miércoles, 27 de diciembre de 2017

El Aprendizaje Basado en Proyectos

RESUMEN DE LOS APUNTES DEL CURSO “DISEÑO DE PROYECTOS EDUCATIVOS INNOVADORES CON TIC”

El Aprendizaje Basado en Proyectos es una riquísima herramienta para motivar a los 
estudiantes, darles la posibilidad de involucrarse en su aprendizaje de una manera diferente y 
hacerlos sentir que son ellos los verdaderos protagonistas. 
Su función principal es activar el aprendizaje de habilidades y contenidos a través de una 
enseñanza socializada. 
Mantener a nuestros estudiantes motivados y comprometidos es un verdadero reto, aun teniendo 
en cuenta que tienen diferentes estilos de aprendizaje, experiencias previas, antecedentes 
culturales y niveles de habilidad.  
Un enfoque de enseñanza-aprendizaje basado en proyectos, construye sobre las fortalezas 
individuales de los estudiantes y les permite explorar sus áreas de interés dentro del marco 
curricular. Fomenta el aprendizaje profundo y la autonomía mediante el uso de la tecnología para 
ayudarlos a involucrarse en cuestiones y preguntas relacionadas con sus vidas.  
Esta metodología permite que, a través de un trabajo transversal, se puedan integrar diferentes 
áreas del conocimiento y ciclos formativos. Aunque lo más significativo, es que no solo se 
aprenden contenidos académicos sino que se promueve el desarrollo de competencias como la 
comunicación, el trabajo en equipo, la innovación y el espíritu emprendedor. 

Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).
En ella se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999). Las estrategias de instrucción basada en proyectos tienen sus raíces en la aproximación constructivista que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey.
El constructivismo mira el aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los niños, aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, basándose en sus conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001).
Más importante aún, los estudiantes encuentran los proyectos divertidos, motivadores y retadores porque desempeñan en ellos un papel activo tanto en su escogencia como en todo el proceso de planeación (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999, Katz, 1994).

martes, 26 de diciembre de 2017

Estilos de aprendizaje

RESUMEN DE APUNTES DEL CURSO “DISEÑO DE PROYECTOS EDUCATIVOS INNOVADORES CON TIC”

Los estilos de aprendizaje y la motivación 

La motivación es esa fuerza interna que nos impulsa a la acción, influye de una manera importante en el aprendizaje y una forma de lograrla es creando entornos de enseñanza y aprendizaje amenos, en donde los estudiantes tengan la posibilidad de aprender en colaboración, de investigar sobre el mundo real y donde puedan desarrollar las habilidades fundamentales para el siglo en el que vivimos. 

¿Cómo motivar a nuestros estudiantes? ¿Cómo involucrarlos con su propio aprendizaje?
Una forma de lograrlo es creando entornos de enseñanza-aprendizaje amenos, en donde tengan la posibilidad de aprender en colaboración,  investigar sobre el mundo real y desarrollar las habilidades del siglo XXI que necesitarán imperiosamente, una vez que egresen del sistema educativo y deban acceder a estudios superiores o insertarse con éxito en el mercado laboral. 

Existen diferentes modelos y teorías sobre los distintos estilos de aprendizaje. Entre ellos se destacan:
 
1) Modelo de los cuadrantes cerebrales de Herrmann.

Ned Herrmann elaboró un modelo que se inspira en los conocimientos del funcionamiento cerebral. Representa una esfera dividida en cuatro cuadrantes, que representan cuatro formas distintas de operar, pensar, crear y aprender.

2) Modelo de Felder y Silverman 

En este modelo se clasifican los estilos de aprendizaje a partir de cinco dimensiones, las cuales están relacionadas con las respuestas que se puedan obtener a las siguientes preguntas:
- ¿Qué tipo de información perciben preferentemente los estudiantes? (Dimensión relativa al tipo de información: sensitivos - intuitivos).
- ¿A través de qué modalidad sensorial es más efectivamente percibida la información cognitiva? (Dimensión relativa al tipo de estímulos preferenciales: visuales – verbales).
- ¿Con qué tipo de organización de la información está más cómodo el estudiante a la hora de trabajar? (Dimensión relativa a la forma de organizar la información: inductivos – deductivos).
- ¿Cómo progresa el estudiante en su aprendizaje? (Dimensión relativa a la forma de procesar y comprender la información: secuenciales-globales).
- ¿Cómo prefiere el estudiante procesar la información? (Dimensión relativa a la forma de trabajar con la información: activos-reflexivos).

3) Modelo de Programación Neurolingüística de Bandler y Grinder 

Este modelo, también llamado visual-auditivo-kinestésico (VAK), toma en cuenta que tenemos tres grandes sistemas para representar mentalmente la información, el visual, el auditivo y el kinestésico. Utilizamos el sistema de representación visual siempre que recordamos imágenes abstractas (como letras y números) y concretas. El sistema de representación auditivo es el que nos permite oír en nuestra mente voces, sonidos, música. Por último, cuando recordamos el sabor de nuestra comida favorita, o lo que sentimos al escuchar una canción estamos utilizando el sistema de representación kinestésico.
Los alumnos visuales aprenden mejor cuando leen o ven la información de alguna manera. En una conferencia, por ejemplo, preferirán leer las fotocopias o transparencias a seguir la explicación oral, o, en su defecto, tomarán notas para poder tener algo que leer.
Los alumnos auditivos aprenden mejor cuando reciben las explicaciones oralmente y cuando pueden hablar y explicar esa información a otra persona.
Los alumnos kinestésicos aprenden cuando hacen cosas como, por ejemplo, experimentos de laboratorio o proyectos. El alumno kinestésico necesita moverse. Cuando estudian muchas veces pasean o se balancean para satisfacer esa necesidad de movimiento.

4) Modelo de los Hemisferios Cerebrales 

Cada hemisferio es el responsable de la mitad del cuerpo situada en el lado opuesto: es decir, el hemisferio derecho dirige la parte izquierda del cuerpo, mientras que el hemisferio izquierdo dirige la parte derecha. 
Cada hemisferio presenta especializaciones que le permite hacerse cargo de tareas determinadas: 
• El hemisferio izquierdo está más especializado en el manejo de los símbolos de cualquier tipo: lenguaje, álgebra, símbolos químicos, partituras musicales. Es más analítico y lineal, procede de forma lógica. 
• El hemisferio derecho es más efectivo en la percepción del espacio, es más global, sintético e intuitivo. Es imaginativo y emocional.

Existen personas que son dominantes en su hemisferio derecho y otras dominantes en su hemisferio izquierdo. La utilización diferencial se refleja en la forma de pensar y actuar de cada persona; quien sea dominante en el hemisferio izquierdo será más analítica, en cambio quien tenga tendencia hemisférica derecha será más emocional. 

5) Modelo de las Inteligencias Múltiples de Gardner

Según el análisis de los diferentes tipos de inteligencias todos somos capaces de conocer el mundo a través del lenguaje, del análisis lógico-matemático, de la representación espacial, del pensamiento musical, del uso del cuerpo para resolver problemas o hacer cosas, de una comprensión de los demás individuos y de una comprensión de nosotros mismos. Donde los individuos se diferencian es en la
intensidad de estas inteligencias y en las formas en que recurren a esas mismas inteligencias y se las combina para llevar a cabo diferentes labores, para solucionar problemas diversos y progresar en distintos ámbitos.
Gardner proveyó un medio para determinar la amplia variedad de habilidades que poseen los seres humanos, agrupándolas en categorías o “inteligencias”: 

-  La Inteligencia lingüística.
-  La inteligencia lógico matemática.
-  La inteligencia naturalista
-  La inteligencia corporal-cinestésica
-  La inteligencia espacial
-  La inteligencia musical
-  La inteligencia interpersonal
-  La inteligencia intrapersonal

6) Modelo de Kolb 

El modelo de estilos de aprendizaje elaborado por Kolb supone que para aprender algo debemos trabajar o procesar la información que recibimos.
Según este modelo un aprendizaje óptimo es el resultado de trabajar la información en cuatro fases: 



-  Estilo activo:

Los estudiantes que tienen un estilo de aprendizaje activo, se involucran en actividades que presenten desafíos, son entusiastas ante lo nuevo, tienden a actuar primero y pensar después. 
Para motivarlos debemos ofrecerles la posibilidad de participar activamente en la realización de actividades a corto plazo que necesiten resultados concretos, resolver situaciones problemáticas exigentes, representar roles, intervenir activamente, intentar cosas diferentes, vivir nuevas experiencias y oportunidades, junto a otros con  características similares con los que pueda dialogar. 
El aprendizaje será más difícil cuando tengan que exponer temas muy teóricos: explicar causas, antecedentes, asimilar, analizar e interpretar muchos datos que no estén claros, estar pasivos.

-  Estilo reflexivo:

En el estilo reflexivo los estudiantes aprenden adoptando una postura de observadores, analizando
sus experiencias desde diferentes aspectos, recogiendo datos y analizándolos antes de llegar a
una conclusión, antes de hablar emitiendo una opinión.
Para motivarlos, debemos darles tiempo para que conversen entre ellos, reflexionen e intercambien opiniones con otros, investiguen con detenimiento, analicen los datos disponibles, pensando antes de actuar. 
Les cuesta más trabajo cuando deben participar de actividades no planificadas, presionados por el tiempo, si deben exponer ideas espontáneamente sin tener los datos suficientes para poder sacar conclusiones o deben realizar un trabajo en forma superficial.

-  Estilo teórico:
 
En el estilo teórico los estudiantes aprenden mejor a partir de modelos, teorías y sistemas, preguntando e indagando, analizando y sintetizando la información. A partir de ideas y conceptos que presenten un desafío. 
Para motivarlos, podemos sugerirles que elaboren sus propias explicaciones sobre un tema, que exploren metódicamente las relaciones entre ideas y situaciones, que cuestionen, que puedan participar en situaciones complejas. 
Les cuesta más trabajo aprender cuando tienen que actuar sin un fundamento teórico, en situaciones que enfaticen las emociones y los sentimientos. 

-  Estilo pragmático:
 
En el estilo pragmático, los estudiantes aprenden mejor relacionando la teoría con la práctica, les gusta probar ideas, teorías, técnicas nuevas, y comprobar si funcionan en la práctica. Les aburren e impacientan las largas discusiones, en cambio, los problemas son un desafío y siempre están buscando una manera mejor de hacer las cosas.
Los alumnos pragmáticos aprenden mejor con actividades que relacionen la teoría y la práctica, cuando tienen la posibilidad de poner en práctica inmediatamente lo que han aprendido. 
Les cuesta más trabajo cuando lo que aprenden no se relaciona con sus necesidades inmediatas o cuando las actividades no tienen una finalidad aparente.


miércoles, 13 de marzo de 2013

TRABAJO FIN DE MÁSTER

Las resistencias a la innovación tecnológica en las aulas de secundaria: ¿por qué no podemos integrar las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje?

Este es el Resumen de mi Trabajo Fin de Máster, agradecer a mi hermana su ayuda, sobre todo a la hora de facilitarme la labor con los encuestados.

RESUMEN

La sociedad de la Información y del Conocimiento ofrece nuevas herramientas de trabajo a los docentes al tiempo que les impone retos. La escuela ha de aprender “sobre, de y con” las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pero parece que los docentes en España no muestran la capacidad de cambio esperada detectándose múltiples resistencias. La presente investigación pretende analizar el origen de estas resistencias poniendo la mirada en la baja competencia digital del profesorado. Se analiza ésta en la etapa de secundaria de un centro concertado de la comunidad de Madrid y se constata que su nivel es bajo. Además cuantifica el uso TIC en vida cotidiana tratando de mantener la hipótesis de que la baja competencia digital docente está asociada a un escaso uso diario (no profesional); sin embargo los resultados obtenidos no determinan que exista un escaso uso TIC ni por tanto dicha asociación. Se confirma una baja competencia para integrar las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje y se realiza un dossier a modo de propuesta práctica para colaborar en su inclusión.
Palabras clave: TIC, competencia digital, innovación, resistencias, uso diario.

ABSTRACT

The information and knowledge society gives new working tools to teachers, but at the same time impose challenges. The school has to learn “about, from and with” the information and communication technology (ICT). It seems that Spanish teachers do not show the expected ability of change, finding many resistances. The following research wants to analyze the origin of these resistances, focusing on the digital competence of the teaching staff. This competence was analyzed on a secondary stage from a State subsidized school in the Community of Madrid and a low performance was detected. Besides this research quantify the usage of ICT every day, trying to keep the hypothesis that low digital competence in teachers is because it is not used every day; however the results do not show that there is poor usage of ICT, so the below hypothesis was not confirmed. But it is confirmed that there is a low competence to integrate ICT in the teaching-learning process and a dossier is prepared in order to bring a practical proposal to help in the ICT inclusion.
Key words:  ICT, digital competence, innovation, resistances, daily use.

martes, 12 de marzo de 2013

BREVE DOSSIER SOBRE HERRAMIENTAS TIC en EDUCACIÓN



     Este breve dossier pretende ofrecer ideas clave para comenzar a integrar las TIC en las aulas: sintetiza la propuesta de metodología MIE-CAIT y recoge las bases del aprendizaje significativo junto con una clasificación de actividades desde la propuesta del llamado cono de aprendizaje. Tras esta fundamentación se ofrecen diferentes herramientas, orientaciones para su uso y referencias


Puedes leerlo más facilmente aquí:

ENCUESTA COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE



   El diseño de la primera encuesta pretende cuantificar (nada, poco, bastante o mucho) aspectos relativos a la competencia digital docente, desde el grado de conocimiento y el grado de utilización. Ésta se fundamenta en aspectos recogidos en los Estándares de competencias en TIC para docentes publicados por la UNESCO en Londres en 2008. Dicho documento presenta tres módulos bajo tres enfoques.

  La encuesta 1 está fundamentada en el primer módulo UNESCO de competencia TIC para docentes, concretamente bajo el epígrafe Enfoque relativo a las nociones básicas de TIC. En éste se plantean las siguientes competencias digitales las cuales se presentan a continuación en relación con los ítems planteados: (UNESCO, 2008)

  • “Los docentes deben estar en capacidad de integrar el uso de las TIC por los estudiantes y los estándares de estas, en el currículo”. (Referencia general a todos los ítems de la encuesta).

  • Los docentes deben saber dónde, cuándo (también cuándo no) y cómo utilizar la tecnología digital (TIC) en actividades y presentaciones efectuadas en el aula”. (Ítem 2 y 3. También hace referencia a los ítems del 4 al 13).

  • Los docentes deben conocer el funcionamiento básico del hardware y del software, así como de las aplicaciones de productividad, un navegador de Internet, un programa de comunicación, un presentador multimedia y aplicaciones de gestión”. (Ítem 8, 9, 10, 11, 12 y 13).
  • Los docentes deben estar en capacidad de utilizar las TIC durante las actividades realizadas con: el conjunto de la clase, pequeños grupos y de manera individual. Además, deben garantizar el acceso equitativo al uso de las TIC. (Ítem 4, 5,6 y 7).
  • Los docentes deben tener habilidades en TIC y conocimiento de los recursos Web, necesarios para hacer uso de las TIC en la adquisición de conocimientos complementarios sobre sus asignaturas, además de la pedagogía, que contribuyan a su propio desarrollo profesional (ítem 1, ítem 14).
 

UNIDAD DIDACTICA "DIAGRAMAS DE FLUJO"

    El tema que me propuso desarrollar el tutor es la Unidad 10: Diagramas de Flujo. Corresponde al último tema de la programación didáctica de Informática en 4º ESO, se encuentra fuera de los contenidos mínimos establecidos en el Decreto 23/2007, de 10 de mayo, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria. Sin embargo, he encontrado cierta conexión-justificación en los contenidos de la materia de Tecnología de la ESO, (los cuales se estructuran en torno a los principios científicos y técnicos necesarios para el quehacer tecnológico), la unidad que presento podríamos enmarcarla dentro del bloque 2 “Técnicas de expresión y comunicación”; bloque que posibilita al alumno el empleo de técnicas básicas de comunicación gráfica necesarias para la actividad tecnológica.

    El departamento ha establecido que la unidad se desarrolla a finales de 4º de la ESO porque sirve como base o introducción para futuras materias. Supone una introducción a la programación informática que los alumnos verán en la asignatura optativa de Tecnologías de la Información y la Comunicación, (de oferta obligatoria en los centros de la comunidad de Madrid). Por otra parte, esta unidad también será introductoria para aquellos alumnos que cursen la modalidad de Ciencias y Tecnología (materia de Tecnología Industrial) en la cual se establecen objetivos en relación a capacidades como:
  • “Analizar de forma sistemática aparatos y productos de la actividad técnica para explicar su funcionamiento, utilización y forma de control y evaluar su calidad” o - “Transmitir con precisión sus conocimientos e ideas sobre procesos o productos tecnológicos concretos y utilizar vocabulario, símbolos y formas de expresión adecuadas” (Decreto 67/2008, de 19 de junio, del Consejo de Gobierno, por el que se establece para la Comunidad de Madrid el currículo del Bachillerato).
    Personalmente, por mi titulación como Ingeniero Agrícola especializado en Industrias agrarias y alimentarias esta unidad me parece de vital importancia a nivel general, son múltiples los procesos a realizar en cualquier proceso tecnológico y es vital aprender ordenar los razonamientos que forman un proceso.

Esta es la presentación:

TALLER DE RESIDUOS SOLIDOS URBANOS

En el periodo de prácticas diseñé una sesión-taller sobre el reciclaje de residuos sólidos urbanos:
  • Taller porque no pretendía dar una clase magistral, sino plantear una estructura de aula en la que la construcción de conocimientos se genere a partir de una interacción horizontal de transferencia de saberes entre los estudiantes. La reflexión como punto de partida para el desarrollo de una estrategia de apropiación de conocimientos; por tanto los conocimientos desarrollados partirán de la reflexión del acto cotidiano de los asistentes. Estas dos premisas enmarcan el desarrollo técnico de la unidad didáctica.
  • Reciclaje. Elegí este contenido nuclear no solo por el grado de conocimientos que tengo sobre el mismo sino porque me animó considerar que el tema podría además enriquecer su desarrollo personal (competencia social y cívica) y podría aportarles algo nuevo, desde una perspectiva diferente, sin la presión de la evaluación con calificaciones. De todas formas, he podido comprobar que el tema de la ecologíareciclaje está presente en el currículo de diferentes materias (biología-geología y tecnología).
Esta es la presentación: